2025年9月全球全球手游收入排名榜
核心榜单数据对比Mobilegamer.biz Top10榜单 《Roblox》以22亿美元收入登顶,成为当月全球收入比较高手游 。《Last War》以18亿美元紧随其后 ,位列第二。《王者荣耀》收入不足16亿美元,跌至第三,营收跌幅显著。
腾讯:凭借《三角洲行动》(收入环比大涨78% ,夺得App Store手游收入榜亚军)、《无畏契约:源能行动》(收入环比大涨近120%,跻身收入榜第9名) 、《王者荣耀》《和平精英》等游戏,稳居中国手游发行商全球收入榜榜首 。
025年9月《Roblox》以22亿美元登顶全球手游收入榜首,其UGC(用户生成内容)模式和跨平台特性成为核心优势。《王者荣耀》收入减少33% ,排名波动较大,可能受季节性活动或竞品冲击影响。腾讯系手游表现突出:在Top30中占据6个位置,包括《三角洲行动》《金铲铲之战》等 ,覆盖射击、策略等多个品类。

2025全球游戏公司收入排名
网易游戏 营收排名:以115亿美元收入位列全球游戏公司营收第四,稳居中国厂商前三 。出海突破:旗下《逆水寒》通过“开放世界+武侠文化 ”的差异化定位,在欧美市场取得显著成绩 ,成为国产MMORPG出海的标杆案例。技术积累:自研引擎“Messiah”支持跨平台开发,降低多端同步成本。
025年全球手游市场呈现高集中度特征,腾讯、FUNFLY等厂商主导收入榜单 。根据公开数据 ,腾讯旗下《王者荣耀》凭借十周年庆典活动实现单月收入增长32%,重回全球榜首;FUNFLY的生存策略手游《Last War: Survival Game》通过联盟竞技与轮换通行证机制长期稳居第一梯队。
《Last War》:收入达17亿美元,紧随《王者荣耀》位列第二。该游戏通过持续更新玩法和优化用户体验 ,成功跻身全球收入前列 。《Roblox》:收入接近19亿美元,作为沙盒类游戏的代表,其用户生成内容(UGC)模式和跨平台社交属性持续吸引全球玩家。
025年上半年收入排名(估算值,单位:亿美元)腾讯:165亿 ,凭借《王者荣耀》《吃鸡》等头部产品持续领跑,国内与海外营收均衡(上半年总营收1187亿元,国内833亿+海外354亿) ,《三角洲行动》《皇室战争》等新品表现突出。微软:141亿,收购动视暴雪后整合《使命召唤》等IP,收入显著增长 。
025年12月全球手游收入榜中 ,《LastWar》登顶,《Roblox》《Monopoly Go》分列三位。以下是具体数据及分析:头部游戏表现突出,营收差距显著《LastWar》以单月41亿美元的营收断层领先 ,成为当月最大赢家。
全球手游收入top
根据公开数据,腾讯旗下《王者荣耀》凭借十周年庆典活动实现单月收入增长32%,重回全球榜首;FUNFLY的生存策略手游《Last War: Survival Game》通过联盟竞技与轮换通行证机制长期稳居第一梯队 。
《王者荣耀》:18亿美元该游戏全年8个月登顶全球收入榜 ,1月收入达8亿美元(近两年新高),收入几乎全部来自中国,美国为第二大市场(贡献约850万美元)。其成功得益于持续更新的英雄角色 、社交玩法及电竞赛事运营,巩固了在中国MOBA手游市场的统治地位。
全球手游收入榜核心数据《王者荣耀》以902亿美元月收入稳居榜首 ,较第二名《无尽冬日》(229亿美元)高出55%,展现出极强的市场统治力。中国手游表现强势:TOP10中占据3席(《王者荣耀》《无尽冬日》《和平精英》),TOP30中入围12款 ,涵盖MOBA、射击、休闲、RPG等多个品类 。
腾讯《王者荣耀》:吸金33亿美元,收入位列第2。其中,这款手游96%的收入来自中国iOS市场 ,海外市场收入仅占4%。米哈游《原神》:移动端全球吸金约08亿美元,同比增长37%,进入榜单前五 。King《Candy Crush Saga》:进入榜单前五。《Roblox》:进入榜单前五。
全球前十游戏厂商
025年手游领域表现突出公司外媒评选的手游领域榜单中 ,世纪华通凭借《无尽冬日》《Kingshot》的强劲表现位列第一,股票市值涨幅达3061%,成为手游市场最大黑马 。
米哈游(miHoYo)中国新兴巨头 ,凭借《原神》《崩坏》系列成为全球化最成功的二次元游戏厂商。育碧(Ubisoft)《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》开发商,以开放世界和在线服务型游戏见长。网易游戏中国第二大游戏公司,代理《魔兽世界》国服,自研《永劫无间》《阴阳师》 ,海外影响力逐步扩大 。
025年外媒pocketgamer.biz评选的全球顶尖手游开发商Top50榜单:世纪华通凭借旗下游戏《无尽冬日》和《Kingshot》的出色表现,跃居榜首。其中《无尽冬日》2025年3月单月收入接近93亿美元,截至2025年为全球收入排名第三的游戏;《Kingshot》上线四个月收入达1亿美元 ,累计收入近3亿美元。
部分公司还涉足元宇宙 、VR等新兴领域,以下是核心企业及特点:全球顶级综合游戏厂商 动视暴雪(Activision Blizzard):曾推出《魔兽世界》《使命召唤》等经典IP,2023年被微软收购后整合入Xbox游戏部门 ,业务覆盖MMORPG、第一人称射击及移动游戏 。
世纪华通(第1):凭借《无尽冬日》《Kingshot》等爆款产品跃居榜首,成为2025年手游市场最大黑马;腾讯互娱(第10):作为全球游戏行业巨头,依托社交生态与自研能力保持竞争力;Supercell(第5):被腾讯全资收购后 ,凭借《部落冲突》《皇室战争》等经典IP持续发力。
中国自研游戏厂商中,腾讯游戏是全球大游戏公司,靠微信/QQ社交渠道和资本布局 ,自研代表作有《王者荣耀》等,也代理世界大作,主机游戏布局少但有技术储备。网易游戏以精品自研和长线运营为核心,代表作有《梦幻西游》等 ,旗下工作室参与开发跨平台游戏,有主机游戏研发能力。
《王者荣耀》重返8月全球收入榜首,米哈游三款游戏跌出前20
《王者荣耀》以62亿美元收入重回8月全球游戏收入榜首,米哈游三款头部产品跌出前20名 ,《星铁》《原神》分列第224位,《绝区零》降至第35位 。
腾讯在2025年并未实现全球手游收入第一,但其旗下《王者荣耀》位列全球手游收入榜首位 ,腾讯在中国手游发行商收入榜中排名第一。
腾讯公司:《绝地求生:刺激战场》:以28亿美元收入位居榜首,同比增长9%。《王者荣耀》:以28亿美元收入排名第二,同比增长17% 。2021年8款手游全球收入超10亿美元(图源来自Sensor Tower)米哈游公司:《原神》:以18亿美元收入排名第三。
点点数据2025年6月海外游戏收入排名
〖壹〗、头部格局:点点互动SLG产品持续霸榜 《Whiteout Survival》以绝对优势稳居出海收入榜首 ,全球累计收入突破28亿美元,印证了其在生存策略赛道的长线运营能力。
〖贰〗 、总体收入情况 2025年6月,点点数据海外游戏TOP50产品的总收入约为153亿元 。相较5月份 ,TOP50的总收入下降了约5%。表现突出的游戏 米哈游的游戏:《原神》:作为米哈游的旗舰产品,该游戏在6月份海外市场的预估收入有大幅度增长。
〖叁〗、点点互动另一款4X策略手游《Kingshot》(奔奔王国)位列榜单第3,与《Whiteout Survival》合计贡献超14亿美元出海收入,凸显其策略类游戏的市场统治力 。叠纸《恋与深空》排名上升6位至第15 ,2025年海外收入同比增长约70%,女性向游戏在海外市场的潜力进一步释放。
〖肆〗、《三国:冰河时代》iOS端预估流水破亿,6月26日“钓鱼大师”活动单日流水峰值达250万元 ,创上线以来新高(统计仅含20天数据)。区域与品类亮点海外市场:中国二次元游戏出海收入增长显著,如《绝区零》海外排名上升13位 。新游突围:6月有10款新游流水突破3000万,其中5款为二次元类型。
〖伍〗 、海外短剧应用收入TOP 15头部阵营稳定:麦芽文化《NetShort》、点众科技《DramaBox》、枫叶互动《ReelShort》依然占据收入Top 15的前三位置 ,头部阵营相对稳定。增长最快产品:Kennedyy的《RapidTV》在6月收入增长最快,环比达1239%,排名攀升至第4位。
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